Skip to content

Naughty Dog рассказала о создании легендарной погони из Uncharted 4: A Thief’s End

Naughty Dog рассказала о создании легендарной погони из Uncharted 4: A Thief’s End published on Комментариев к записи Naughty Dog рассказала о создании легендарной погони из Uncharted 4: A Thief’s End нет
Naughty Dog рассказала о создании легендарной погони из Uncharted 4: A Thief's End
В преддверии скорого релиза Uncharted: Legacy of Thieves Collection издание IGN расспросило Курта Маргенау и Шона Эскайга из Naughty Dog о том, как создавалась, возможно, лучшая погоня в истории видеоигр.
По их мнению, встреча Нейтана Дрейка с братом играла большую роль в сюжете Uncharted 4: A Thief's End. Было много эмоциональных моментов, поэтому в какой-то момент стало ясно, что необходимо перейти от выяснения отношений друг с другом к чему-то динамичному.
При этом, как отмечает Маргенау, как таковой нелинейности в погоне не было — это лишь сеть путей, ведущих к одной дороге. Такой геймдизайнеский приём с одной стороны позволил создать иллюзию нелинейности, а с другой — избежать «мёртвых» моментов.
Что касается Uncharted: Legacy of Thieves Collection, то, по словам разработчиков, в ремастерах им удалось реализовать некоторые вещи, которые были невозможны на консолях прошлого поколения. О чём здесь идёт речь, кроме очевидных изменений в разрешении и кадровой частоте, они не уточнили.
При этом особое внимание было уделено тактильным ощущениям, связанным с адаптивными триггерами. Геймеры якобы смогут прочувствовать чуть ли не каждое колесо автомобиля или байка по отдельности.
Напомним, что выход Uncharted: Legacy of Thieves Collection на PS5 состоится в пятницу. Версия для PC подоспеет позже.
  Больше на Игромании

В Fortnite появилась Вай и вернулась Джинкс из League of Legends

В Fortnite появилась Вай и вернулась Джинкс из League of Legends published on Комментариев к записи В Fortnite появилась Вай и вернулась Джинкс из League of Legends нет
В Fortnite появилась Вай и вернулась Джинкс из League of Legends
Список персонажей в Fortnite пополнили Вай и её сестра Джинкс — героини League of Legends. Причём последняя появилась в игре ещё в ноябре прошлого года, а сейчас вернулась в строй.
Тогда в преддверии премьеры сериала  «Аркейн» на Netflix прошла коллаборация между Riot Games и Epic, вылившаяся не только в появление персонажа из другой игры, но и добавление в Epic Games Store League of Legends, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra и Valorant.
Предметы Вай, доступные во внутриигровом магазине Fortnite:
Экипировка Вай из «Аркейн»;
Украшение на спину «Сувенир из Зауна»;
Кирка «Молот миротворца»;
Эмоция «Разминка перед боем»;
Экран загрузки «Лучшие люди Пилтовера».
Предметы Джинкс, доступные во внутриигровом магазине Fortnite:
Экипировка Джинкс из «Аркейн»;
Кирка «Разбиватель “Пыщ-Пыщ”»;
Украшение на спину «Бомба-обезьянка»;
Музыка лобби «Поле боя»;
Граффити «Метка Джинкс»;
Экран загрузки «Тотальный погром»;
Экран загрузки «Бам-бам!».
  Больше на Игромании

В Halo Infinite добавят возможность заработка донатной валюты

В Halo Infinite добавят возможность заработка донатной валюты published on Комментариев к записи В Halo Infinite добавят возможность заработка донатной валюты нет
В Halo Infinite добавят возможность заработка донатной валюты
343 Industries продолжает работу над изменениями в мультиплеере Halo Infinite, надеясь сделать шутер ещё более привлекательным.
Прежде всего, на этой неделе снизилась стоимость комплектов во внутриигровом магазине, а со следующей в нём появится больше отдельных предметов. Например, шлемов и других составляющих брони вместо набора.
Данное изменение обусловлено недовольством аудитории, посчитавшей цены во внутриигровом магазине и стоимость кредитов, приобретаемых за реальные деньги, высокими.
Впрочем, куда важнее другое — вскоре геймеры смогут зарабатывать те самые кредиты, делая успехи в игре. Кредиты можно будет получить в рамках второго сезонного пропуска. Проще говоря, тратить реальные средства уже не понадобится. Или, как минимум, можно будет тратить куда меньше денег, стараясь заполучить максимум кредитов в ходе сражений.
Правда, воплотить в жизнь данную схему 343 Industries планирует не раньше мая 2022 года, когда и стартует второй сезон. Тогда же, по идее, в Halo Infinite должен появиться долгожданный кооператив.
Больше на Игромании

Легендарная Elasto Mania получит ремастер для современных платформ

Легендарная Elasto Mania получит ремастер для современных платформ published on Комментариев к записи Легендарная Elasto Mania получит ремастер для современных платформ нет
Легендарная Elasto Mania получит ремастер для современных платформ
Геймеры со стажем наверняка помнят такую игру как Elasto Mania, вышедшую в 2000 году на PC. Это была не гонка в типичном понимании, а скорее симулятор прохождения препятствий на байке.
С тех пор кто только не копировал данную идею, особенно среди разработчиков мобильных игр, а на днях стало известно о том, что проект получит ремастер для PC, PlayStation, Xbox и Switch.
Обновлённая версия выйдет 26 января и получит свыше сотни уровней новых уровней, а также онлайновую рейтинговую таблицу. Графика же, несмотря на название, изменений не претерпит — во всяком случае, судя по скриншотам Xbox-версии.
Отметим, что обладатели оригинальной версии для PC смогут бесплатно «превратить» её в ремастер.
  Больше на Игромании

Пять лет кранча и проблемы с движком: Polygon о Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Пять лет кранча и проблемы с движком: Polygon о Lego Star Wars: The Skywalker Saga published on Комментариев к записи Пять лет кранча и проблемы с движком: Polygon о Lego Star Wars: The Skywalker Saga нет
Пять лет кранча и проблемы с движком: Polygon о Lego Star Wars: The Skywalker Saga
На днях Warner Bros. Games и TT Games объявили о скором релизе Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Игра появится на РС и всех актуальных консолях, включая Nintendo Switch, 5 апреля.
В тот же день издание Polygon опубликовало обширный материал о том, как выглядела работа над новым лего-приключением из-за кулис студии TT Games. О том, чем обернулся для них период с 2017 года, рассказали два десятка бывших и нынешних сотрудников студии.
Пять лет работы над игрой оказались невероятно тяжёлыми из-за сжатых графиков, корпоративной культуры компании и устаревших инструментов разработки. Все призывы хоть что-то изменить преимущественно игнорировались, и разработчикам постоянно приходилось перерабатывать, чтобы справиться с нагрузкой.
В 2010 году студия TT Games разграничила «фактическую» переработку (overtime) и «гибкий график» (flexitime). И те, и те были часами сверхурочной работы, только первые оплачивались, а вторые можно было «обменять», к примеру, на лишний выходной. В результате обыденностью стала работа по 80-100 часов в течение шести дней в неделю.
Руководство студии подчёркивало, что проект должен выйти «на 85»: до этого времени лучшая игра серии Lego получила средний балл 83 на Metacritic. При этом менеджеры в целях экономии настояли на смене движка Unreal Engine, на котором уже была готова тестовая версия игры, на NTT, собственный движок TT Games.
Движок NTT был не только не протестирован: работа над ним ещё продолжалась. В незавершённом движке не хватало ряда функций, а механики, созданные с учётом Unreal Engine, приходилось разрабатывать с нуля. При этом движок был нестабильным и порой при вылете «съедал» многочасовые труды.
Источники сообщают, что особенно тяжело в студии приходилось женщинам, им платили меньше, чем мужчинам, и неохотно выдвигали на повышение. С ними «соперничают» тестировщики: им разрешали посещать другие этажи офиса только по специальному разрешению.
В последние месяцы положение дел начало исправляться. Менеджеры начали бороться с кранчами, а все последующие проекты студии было решено делать на Unreal Engine. Тем не менее с начала 2021 года студию покинуло около 40 сотрудников.
  Больше на Игромании

Мобильную стратегию The Walking Dead: Survivors скачали 15 миллионов раз

Мобильную стратегию The Walking Dead: Survivors скачали 15 миллионов раз published on Комментариев к записи Мобильную стратегию The Walking Dead: Survivors скачали 15 миллионов раз нет
Мобильную стратегию The Walking Dead: Survivors скачали 15 миллионов раз
Китайская компания Elex и издательство Skybound Entertainment в апреле 2021 год выпустили на iOS и Android стратегию с элементами выживания The Walking Dead: Survivors. А теперь объявили, что менее чем за год мобильную игру по мотивам сериала «Ходячие мертвецы» скачали более 15 миллионов раз.
Как сообщают создатели, ещё до релиза игра собрала более полутора миллионов предварительных регистраций. А по итогам 2021 года её номинировали на звание игры года по версии игроков Google Play в пяти странах.
В течение первого года для игры уже выпустили ряд обновлений контента, в частности, в мире Survivors появился транспорт. Недавно в игре стартовал второй сезон, Season 2: Queen of the Dead. В нём игроков ждут межсерверные PvP-сражения, новая локация The Wilderness Fields и грозный противник Кэролайн Харпер.
  Больше на Игромании

Авторы Alaskan Truck Simulator планируют миллионные тиражи

Авторы Alaskan Truck Simulator планируют миллионные тиражи published on Комментариев к записи Авторы Alaskan Truck Simulator планируют миллионные тиражи нет
Авторы Alaskan Truck Simulator планируют миллионные тиражи
Road Studio, основанная летом 2020 года, получила от материнской компании Movie Games два проекта: Alaskan Truck Simulator и American Motorcycle Simulator. И над первым из них сейчас ведётся активная работа: игру планируют выпустить в этом году.
Создатели пророчат ей светлое будущее. По оценкам студии, в первый год будет продано 500 тысяч копий, а со временем её тираж может дойти до восьми миллионов. Предположительно Alaskan Truck Simulator принесёт создателям 30 миллионов долларов.
Главными конкурентами Alaskan Truck Simulator создатели считают Euro Truck Simulator 2 и SnowRunner, но уверены, что их проект во многих аспектах превосходит зарекомендовавшие себя игры. В частности, в Alaskan Truck Simulator можно выходить из машины, проводить её интерактивный ремонт, пользоваться развитой системой выживания и динамичной сменой времён года.
Впрочем, все эти сравнения и прогнозы были сделаны в рамках презентации студии перед выходом на Варшавскую биржу и рассчитаны на инвесторов. Игроки же могут судить о перспективах игры по записи игрового процесса. Она была сделана в ходе демонстрации играбельной версии группе геймеров.
  Больше на Игромании

Skyrim, «Тетрис», «Ведьмак 3», Firewatch: названы самые медитативные игры

Skyrim, «Тетрис», «Ведьмак 3», Firewatch: названы самые медитативные игры published on Комментариев к записи Skyrim, «Тетрис», «Ведьмак 3», Firewatch: названы самые медитативные игры нет
Skyrim, «Тетрис», «Ведьмак 3», Firewatch: названы самые медитативные игры
Сложные игры наподобие Dark Souls, по утверждению портала FandomSpot, по душе не всем. Восемь из десяти геймеров (79%) ищут в играх способ расслабиться и снять стресс. А чтобы определить, какие проекты для этого годятся больше всего, портал провёл целое исследование.
Сотне геймеров из разных мест и слоёв общества, разного пола, возраста (от 18 до 72 лет) и ориентации продложили провести пару часов в ряде игр, используя при этом пульсометр. В дополнительной анкете их просили указать, как менялось настроение до и после игры и какие факторы могли на это повлиять.
По результатам портал определил десять игр, которые наиболее подходят для расслабления, отдыха, медитации и назвал главные факторы, которые этому способствуют.
The Elder Scrolls V: Skyrim — однообразная боевая механика, гринд ресурсов, «прогулки» на свежем воздухе и череда маленьких побед;
Katamari Damacy — простая механика, повторяющийся игровой процесс, позитивная эстетика;
Tetris — яркие цвета, повторяющиеся элементы геймплея, ряд небольших побед;
«Ведьмак 3: Дикая охота» — огромный мир, полный маленьких побед;
Minecraft (без монстров) — затягивающий поиск материалов, простор для творчества;
No Man’s Sky — безграничное исследование и отсутствие целей;
Euro Truck Simulator — открытый мир и простая механика;
House Flipper — простор для творчества, отсутствие риска поражения и временных ограничений;
Firewatch — безмятежное приключение в открытом мире, решение головоломок без давления;
Flower — отсутствие целей, врагов и внешнего давления, визуальная эстетика.
  Больше на Игромании

CD Projekt предупреждает: её акциями «торгуют» мошенники

CD Projekt предупреждает: её акциями «торгуют» мошенники published on Комментариев к записи CD Projekt предупреждает: её акциями «торгуют» мошенники нет
CD Projekt предупреждает: её акциями «торгуют» мошенники
Компания CD Projekt опубликовала необычную новость: она призвала не покупать её акции без должной подготовки и внимательности. Всё дело в том, что в сети появилась масса поддельных страниц, на которых мошенники призывают обеспечить себе приличные дивиденды от вложений в польскую компанию.
На сайтах, маскирующихся под официальные страницы компании и даже ресурса Bankier.pl, всем желающим предлагают купить пять акций CD Projekt за 920 злотых (около 230 долларов) и получать за них дивиденды в сумме 3,5 тысяч долларов еженедельно.
Понять, что это мошенничество, легко смогут все, кто мало-мальски знаком с игровой индустрией. После провального релиза Cyberpunk 2077 акции компании ещё ни разу не поднялись до своего исторического максимума — а он составлял 208 злотых в январе 2018 года, это около 52 долларов. В настоящее время их цена — 46 долларов и они продолжают падать.
Что же до дивидендов, то их сумма за 2021 год пока не объявлена. А из прибыли за 2020 год дивиденды были выплачены в июне 2021 года, и их сумма составила 5 злотых (1,25 доллара) за акцию.
Пока что мошенники охватывают прежде всего жителей Польши, и их целью, помимо денег, могут быть персональные данные. Но не исключено, что подобные заманчивые предложения вскоре появятся и в близлежащих странах.
  Больше на Игромании

Primary Sidebar