Skip to content

Новая статья: We Happy Few — галлюциногенное счастье. Из первых рук

Новая статья: We Happy Few — галлюциногенное счастье. Из первых рук published on Комментариев к записи Новая статья: We Happy Few — галлюциногенное счастье. Из первых рук нет
Счастливые лица, ухоженные улочки, уютные домики и вечная радуга — все говорит об идеальном мире. Но внешность бывает крайне обманчива, We Happy Few это наглядно демонстрирует. Мы хорошенько изучили альфа-версию проекта и спешим поделиться впечатлениями. Читайте в нашем материале, что на самом деле скрывается за этой жизнерадостной оберткой

Анонсирована стратегия в реальном времени Sudden Strike 4

Анонсирована стратегия в реальном времени Sudden Strike 4 published on Комментариев к записи Анонсирована стратегия в реальном времени Sudden Strike 4 нет
Серия стратегий в реальном времени Sudden Strike, появившаяся в начале нулевых благодаря студии Fireglow Games и издательству Cdv Software Entertainment, скоро обзаведётся четвёртой номерной частью. Разработку только что анонсированной Sudden Strike 4 поручили будапештской (Венгрия) студии Kite Games. Издателем проекта выступает компания Kalypso Media, которая должна быть хорошо знакома всем поклонникам градостроительного симулятора Tropico. Заметим, что четвёртая часть разрабатывается не только для ПК (Windows, Linux и macOS), но и для консоли PlayStation 4. На момент анонса Xbox One в списке поддерживаемых платформ не было.

Видео: 10 минут геймплея и дневник разработчиков пиратской «песочницы» Sea of Thieves

Видео: 10 минут геймплея и дневник разработчиков пиратской «песочницы» Sea of Thieves published on Комментариев к записи Видео: 10 минут геймплея и дневник разработчиков пиратской «песочницы» Sea of Thieves нет
Хотя приключенческая игра о пиратах Sea of Thieves, на которую Microsoft сделала большую ставку, была анонсирована больше года назад, разработчики лишь недавно начали раскрывать её подробности. Недавно на YouTube-канале студии Rare появился первый видеодневник, в котором исполнительный продюсер Джо Нит (Joe Neate) и дизайн-директор Грегг Мэйлз (Gregg Mayles) в общих чертах рассказали о том, что представляет собой игра. По словам Мэйлза, в игре разработчики постарались передать знакомый с детства дух приключений. Как обещают создатели, игроки смогут почувствовать свободу пиратской жизни во всех её проявлениях — начиная путешествиями и сражениями и заканчивая выпивкой. Геймеры смогут исследовать игровую карту так, как им нравится — хоть следуя указателям на карте, хоть игнорируя их. Нит отметил, что здесь пользователи сами устанавливают себе цели, и каждый раз, встречая группу других игроков со своими, неизвестными намерениями, они будут чувствовать «волшебство» приключений.

Primary Sidebar