Skip to content

Butcher — кровавый 2D-шутер в духе Doom и Quake от польской студии

Butcher — кровавый 2D-шутер в духе Doom и Quake от польской студии published on Комментариев к записи Butcher — кровавый 2D-шутер в духе Doom и Quake от польской студии нет
Независимая варшавская студия Transhuman Design опубликовала небольшой геймплейный трейлер своего 2D-шутера Butcher, выдержанного в духе старой школы жанра. Ролик появился на её официальном YouTube-канале. Создатели описывают Butcher как динамичный двухмерный шутер и «кровавое признание в любви ранним девяностым». В нём игроки будут управлять киборгом, запрограммированным на убийство всего живого. В достижении единственной цели — уничтожать всё, что движется, — им помогут бензопилы, дробовики, гранатомёты, рельсовые пушки и множество других видов оружия. Сражения будут разворачиваться в подземных убежищах, переживших апокалипсис городах, джунглях и других локациях.

Prison Architect получила финальное обновление с официальными чит-кодами

Prison Architect получила финальное обновление с официальными чит-кодами published on Комментариев к записи Prison Architect получила финальное обновление с официальными чит-кодами нет
Официальный релиз стратегии Prison Architect состоялся в октябре прошлого года, однако разработчики до сих пор не прекращали её поддержку. Но теперь студия Introversion Software сообщила о выходе финального патча — после версии 2.0 проект больше не будет обновляться.

Видео: геймплей за Эрнеста — нового героя Battleborn

Видео: геймплей за Эрнеста — нового героя Battleborn published on Комментариев к записи Видео: геймплей за Эрнеста — нового героя Battleborn нет
Разработчики из Gearbox Software опубликовали новое геймплейное видео Battleborn, в котором показали умения нового героя Эрнеста. Эта птица с гранатомётом уже доступна владельцам сезонного пропуска, а с 1 сентября за неё смогут поиграть и обычные пользователи — правда, им придётся заплатить 47500 внутриигровых кредитов.

В Heroes of the Storm скоро начнут выбирать лучших игроков матча

В Heroes of the Storm скоро начнут выбирать лучших игроков матча published on Комментариев к записи В Heroes of the Storm скоро начнут выбирать лучших игроков матча нет
Вместе со следующим крупным обновлением Blizzard добавит в Heroes of the Storm совершенно новую систему, благодаря которой «старания и успехи игроков на поле боя» будут вознаграждаться. В конце каждого матча (кроме завершённых в режиме «Своя игра») будет определяться самый лучший и ценный игрок боя. И неважно, победила команда или проиграла, — оценивается вклад пользователя, приложившего максимум усилий.

Художественный директор Dead Space будет работать над новой Tomb Raider

Художественный директор Dead Space будет работать над новой Tomb Raider published on Комментариев к записи Художественный директор Dead Space будет работать над новой Tomb Raider нет
Студия Crystal Dynamics объявила о том, что к команде разработчиков Tomb Raider присоединился ветеран индустрии Иэн Милхем (Ian Milham). Ранее он был художественным директором трилогии Dead Space и креативным директором Battlefield Hardline. Теперь же он стал директором серии Tomb Raider. «Иэн является одним из редких представителей индустрии, которые сочетают в себе ум, художественный вкус и желание сделать происходящее на экране идеальным, — пишет Crystal Dynamics в пресс-релизе. — Мы с удовольствием приглашаем столь талантливого человека в нашу команду. Его отношение к работе и способность вдохновлять других отлично сочетаются с тем, что мы творим в стенах нашей студии».

Объявлены системные требования редактора Halo 5: Forge

Объявлены системные требования редактора Halo 5: Forge published on Комментариев к записи Объявлены системные требования редактора Halo 5: Forge нет
Разработчики из студии 343 Industries объявили системные требования ПК-версии редактора карт Halo 5: Forge для шутера Halo 5: Guardians. Среди общих требований можно отметить операционную систему Windows 10 Anniversary Edition (сборка 1607 или более новая), DirectX 12, а также 40 Гбайт свободного места на жёстком диске. Разработчики подготовили три набора спецификаций. Для работы на минимальных настройках вам понадобятся:

Вторая половина Final Fantasy XV будет линейной

Вторая половина Final Fantasy XV будет линейной published on Комментариев к записи Вторая половина Final Fantasy XV будет линейной нет
В недавней беседе с сотрудниками японского журнала Famitsu руководитель разработки ролевого экшена Final Fantasy XV Хадзиме Табата (Hajime Tabata) рассказал о структуре игры и её открытом мире. Показанная журналистам демоверсия составляла примерно 15 % от всей игры. В ней они увидели 3 главы из 15. При этом Табата отметил, что открытый мир будет лишь в первой половине Final Fantasy XV, а вторая половина будет линейно следовать за развитием повествования. Такое решение авторы объясняют тем, что геймеры могут устать от открытого мира и не прочувствовать традиционный для серии Final Fantasy стиль развития сюжета. Также Табата напомнил, что основная сюжетная линия занимает от 40 до 50 часов, поэтому у пользователей будет достаточно времени насладиться обоими стилями геймплея.

Wreckfest от создателей FlatOut выйдет на PS4 и Xbox One

Wreckfest от создателей FlatOut выйдет на PS4 и Xbox One published on Комментариев к записи Wreckfest от создателей FlatOut выйдет на PS4 и Xbox One нет
Финская студия Bugbear Entertainment объявила, что гонка на выживание Wreckfest всё-таки выйдет на консолях текущего поколения от Sony и Microsoft. Релиз аркады на Xbox One и PlayStation 4 запланирован на весну 2017 года. Конкретную дату разработчики озвучат позднее. Игра появилась в раннем доступе Steam ещё в январе 2014 года и на тот момент носила кодовое название Next Car Game. Wreckfest позиционируется разработчиками как духовная наследница знаменитой серии FlatOut. Также геймеры смогут найти в ней элементы таких проектов, как Destruction Derby и Street Rod. Игра создаётся на базе графического движка ROMU, одной из главных особенностей которого является мягкое моделирование повреждений кузова автомобиля.

Музыкальный ресурс Pleer.com не пережил «вечной» блокировки

Музыкальный ресурс Pleer.com не пережил «вечной» блокировки published on Комментариев к записи Музыкальный ресурс Pleer.com не пережил «вечной» блокировки нет
Далеко не все сайты смогли последовать примеру RuTracker и продолжить существование после «пожизненной» блокировки. Музыкальный ресурс Pleer.com (также был известен как ProstoPleer) попал в поле зрения Роскомнадзора после того, как Мосгорсуд признал его виновным в несоблюдении авторских прав на песни российской певицы Дианы Арбениной. Иск был подан от лица компании «Юниверсал Мьюзик», и в марте 2016 года портал перестал быть доступен для пользователей Интернета на территории Российской Федерации. Скриншот веб-страницы pleer.net с объявлением о закрытии проекта

Новая статья: Gamesblender №273: «Мор. Утопия» задержится до следующей осени, а Allison Road восстала из мертвых

Новая статья: Gamesblender №273: «Мор. Утопия» задержится до следующей осени, а Allison Road восстала из мертвых published on Комментариев к записи Новая статья: Gamesblender №273: «Мор. Утопия» задержится до следующей осени, а Allison Road восстала из мертвых нет
В этом выпуске: Halo Online пала смертью храбрых; Divinity: Original Sin 2 выйдет в сентябре; Remedy разрабатывает новую игру. А также другие интересные события игровой индустрии и переведенный на русский язык рассказ о многопользовательском режиме Sea of Thieves — свистать всех наверх!

Primary Sidebar