Skip to content

Смарт-кнопка Meizu позволит управлять бытовой техникой

Смарт-кнопка Meizu позволит управлять бытовой техникой published on Комментариев к записи Смарт-кнопка Meizu позволит управлять бытовой техникой нет
Китайская компания Meizu, по сообщениям сетевых источников, разработала универсальный пульт дистанционного управления (ПДУ), выполненный в виде небольшой шайбы. Устройство, как утверждается, позволяет управлять практически всеми бытовыми приборами, которые комплектуются собственными ПДУ. Для настройки служит приложение Meizu Home App, работать с которым можно на смартфоне или планшете.

Началось закрытое альфа-тестирование Escape from Tarkov

Началось закрытое альфа-тестирование Escape from Tarkov published on Комментариев к записи Началось закрытое альфа-тестирование Escape from Tarkov нет
Пошли в ЗАТ участвовать.

[Перевод] IoT-проект для умного дома: путь от идеи к производству

[Перевод] IoT-проект для умного дома: путь от идеи к производству published on Комментариев к записи [Перевод] IoT-проект для умного дома: путь от идеи к производству нет
Сегодня мы расскажем о том, как была создана современная система мониторинга для умного дома, которая контролирует входные двери и гаражные ворота. Эта система – пример того, как идея из мира интернета вещей превращается в рабочий прототип, который, в свою очередь, становится полноценным продуктом, пригодным для массового производства и использования в реальной жизни. Причём, за счёт применения удобных и доступных средств создания работающих IoT-макетов, всё это происходит очень быстро. Так же здесь мы поделимся пошаговой методикой, которая применима к работе над любыми IoT-решениями.



В нашем случае, для создания концептуальной модели применяются Intel IoT Development Kit и Grove IoT Commercial Developer Kit. После того, как модель показала, что проект оправдывает ожидания, готовый продукт строится с использованием таких технологий, как Intel IoT Gateway, Intel IoT Gateway Software Suite, Intel XDK IoT Edition, IBM Bluemix и серийно производимых компонентов. Если в двух словах описать наш проект, то получится, что система датчиков собирает сведения о входной и гаражной дверях, данные передаются на шлюз, оттуда – в облако для хранения и анализа. Кроме того, в рамках проекта реализовано несколько приложений, возможности которых опираются на облачные данные. В частности – это система администрирования и мобильное приложение для конечных пользователей.
Читать дальше →

[Перевод] Модель взаимодействия судов с водой в видеоиграх

[Перевод] Модель взаимодействия судов с водой в видеоиграх published on Комментариев к записи [Перевод] Модель взаимодействия судов с водой в видеоиграх нет


Давайте поговорим о физике транспортных средств


Физика транспортных средств в видеоиграх не очень сильно обсуждается. Статьи в Интернете о физике транспорта в видеоиграх немногочисленны и поверхностны; обычно они посвящены самым основам. Программист транспорта для видеоигр ощущает себя сегодня в относительном вакууме. Возможно, такая ситуация возникла, потому что эту тему довольно сложно объяснить, а может быть, мы просто стыдимся признаваться в использовании хаков, упрощений и хитростей, которые мы вносим по сравнению с «правильной», реалистичной симуляцией физики. Как бы ни обстояло дело, видеоигры имеют уникальные проблемы в симуляции транспорта, а значит, об этом стоит писать. Это захватывающая тема, относящаяся к физике, работе с камерой, звуку, спецэффектам, а также к восприятию и психологии человека.

Я решил сначала поговорить о судах, потому что недавно работал с ними; ещё я обнаружил, что их динамика не совсем понимается даже на уровне исследований (хотя многое и понятно). Модели и теории формулируются таким образом, что их становится сложно применить непосредственно в видеоиграх. Или же они требуют очень ресурсоёмких методов симуляции, которые практически невозможно контролировать и адаптировать под причудливые потребности разработчиков и игроков. Но можно написать упрощённую модель, которая учитывает важные параметры судна. В этом определённо есть доля искусства, «прыжка веры» и небольшая доля «творческой» физики, которая заставит Кельвина и Стокса перевернуться в могилах.
Читать дальше →

ФБР вынужденно опубликовало 18 часов видео с самолетов-шпионов

ФБР вынужденно опубликовало 18 часов видео с самолетов-шпионов published on Комментариев к записи ФБР вынужденно опубликовало 18 часов видео с самолетов-шпионов нет

Американские правозащитники вынудили ФБР опубликовать 18 часов видео, записанных теперь уже не секретными самолетами-шпионами, кружившими над Балтимором во время беспорядков в мае 2015 года. Ролики, на которых зафиксировано происходившее в период с 29 апреля по 3 мая, размещены на сайте ФБР и доступны для просмотра и загрузки.

Читать далее…

Северная Корея намерена водрузить флаг на Луне

Северная Корея намерена водрузить флаг на Луне published on Комментариев к записи Северная Корея намерена водрузить флаг на Луне нет
Корейская Народно-Демократическая Республика (КНДР) строит амбициозные планы по освоению околоземного космического пространства и даже организации лунных миссий. В ближайшие пять лет, как сообщается, Северная Корея намерена вывести на орбиту несколько искусственных спутников, предназначенных для изучения природных ресурсов Земли, прогнозирования погоды и других целей, важных для экономического развития страны. Иными словами, речь идёт об аппаратах дистанционного зондирования.

Microsoft добавила несколько новых виртуальных собеседников в Skype

Microsoft добавила несколько новых виртуальных собеседников в Skype published on Комментариев к записи Microsoft добавила несколько новых виртуальных собеседников в Skype нет
Корпорация Microsoft выпустила несколько дополнительных виртуальных собеседников для Skype. Среди новых доступных через...

Primary Sidebar