Skip to content

3D Говорящие Головы. Третий проект центра разработки Intel в России

3D Говорящие Головы. Третий проект центра разработки Intel в России published on Комментариев к записи 3D Говорящие Головы. Третий проект центра разработки Intel в России нет

Согласно известной шутке все мемуары в книжных магазинах должны располагаться в разделе «Фантастика». Но в моём случае это и правда так! Давным-давно в далёкой-далёкой галактике в российском центре разработки Intel мне довелось участвовать в реально фантастическом проекте. Проекте настолько удивительном, что я хочу воспользоваться своим служебным положением редактора блога Intel в личных целях, и в рамках цикла «20 лет – 20 проектов» рассказать про эту работу.
3D Talking Heads (Трехмерные Говорящие Головы) – это показывающий язык и подмигивающий бронзовый бюст Макса Планка; обезьянка, в реальном времени копирующая вашу мимику; это 3D модель вполне узнаваемой головы вице-президента Intel, созданная полностью автоматически по видео с его участием, и еще много всего… Но обо всём по порядку.
Читать дальше →

Spothiefy: как переехать из Яндекс.Музыки быстро, бесплатно

Spothiefy: как переехать из Яндекс.Музыки быстро, бесплатно published on Комментариев к записи Spothiefy: как переехать из Яндекс.Музыки быстро, бесплатно нет
Итак, в июле жизнь в стране наконец стала меняться к лучшему, ведь произошло то, чего многие жители с нетерпением ждали: Spotify запущен в России и ряде других стран.

Но потоковая музыка появилась не вчера и наверняка есть такие, кто подсел на иглу Яндекса и пользуется подпиской на Яндекс.Музыку, которая впоследствии стала Яндекс.Плюсом.

Слушать песни стало удобно, подбираторы научились подбирать хорошие треки и это привело к накоплению библиотеки с плейлистами и прочих удобных штук, которые в новом сервисе нужно заново добавлять.

Eсли хочется попробовать, но вам тоже лень, то я расскажу как перенести пожитки быстро, бесплатно. Нужно всего лишь немного питонов с батарейками.

Пётр и крышка спотифая

Завести трактор

[recovery mode] ООП: Кто взял Измаил? Вопрос принадлежности методов объекту

[recovery mode] ООП: Кто взял Измаил? Вопрос принадлежности методов объекту published on Комментариев к записи [recovery mode] ООП: Кто взял Измаил? Вопрос принадлежности методов объекту нет
Данная статья посвящена разбору вопроса о том, какому именно объекту ООП должен принадлежать метод, осуществляющий взаимодейстие между несколькими сущностями.
Это распространённая тема для холиваров. Например:
Не используйте ООП. Никогда. Это ошибка.
На эту тему есть много материалов, к примеру: www.youtube.com/watch?v=QM1iUe6IofM

Если ООП все еще кажется вам хорошей идеей, то решите простую задачку:
Есть три объекта: кошка, кормушка и человек. Вам необходимо написать метод, который бы позволял человеку покормить кошку, воспользовавшись кормушкой.
Вопрос: методом какого класса будет являться метод.покормить()?
Просьба привести аргументированный ответ, в соответствии с иерархией классов, и другими лучшими практиками ООП.

Теперь сравните это с функциональной реализацией:
У вас есть функция покормитьКошку() принимающая в качестве аргумента ссылку на кошку и кормушку.
Цитата из холивара

Как ответить на данный вопрос?
Читать дальше →

Как я заработал 30$ на ставках на спорт

Как я заработал 30$ на ставках на спорт published on Комментариев к записи Как я заработал 30$ на ставках на спорт нет

Привет, Хабр! В этой статье я расскажу как я заработал на ставках на спорт, используя Python и базовую математику. Кому интересно, добро пожаловать под кат!


1

Читать дальше

[Перевод] Надоел JavaScript — используй браузерный Python

[Перевод] Надоел JavaScript — используй браузерный Python published on Комментариев к записи [Перевод] Надоел JavaScript — используй браузерный Python нет
Мой опыт разработки игры «Змейка» на Brython

image

«Погоди, что?» – думаю, большинство читателей отреагирует на заголовок именно так.

В смысле «просто использовать Python в браузере»?

Все знают, что в браузерах работает только JavaScript.

Ну, выше приведен скриншот с исходным кодом моего личного сайта. Взгляните, возможно вы увидите для себя что-то новое.

Да, это Python!

А теперь, давайте поговорим о том, как и насколько хорошо это работает, а также обсудим ряд других альтернатив JavaScript.

Знакомство с Brython


Brython — это реализация Python3, написанная на JavaScript, которая позволяет писать код на Python для веба.

По сути, это JavaScript-библиотека, которая преобразует ваш код на Python в эквивалентный JS и исполняет его в рантайме.

Поскольку написание браузерного кода на Python звучит круто, я решил попробовать.
Читать дальше →

[Перевод] Вероятно, хватит рекомендовать «Чистый код»

[Перевод] Вероятно, хватит рекомендовать «Чистый код» published on Комментариев к записи [Перевод] Вероятно, хватит рекомендовать «Чистый код» нет
Возможно, мы никогда не сможем прийти к эмпирическому определению «хорошего кода» или «чистого кода». Это означает, что мнение одного человека о мнении другого человека о «чистом коде» обязательно очень субъективно. Я не могу рассматривать книгу Роберта Мартина «Чистый код» 2008 года с чужой точки зрения, только со своей.

Тем не менее, для меня главная проблема этой книги заключается в том, что многие примеры кода в ней просто ужасны.
Читать дальше →

Турнирная сортировка

Турнирная сортировка published on Комментариев к записи Турнирная сортировка нет

Продолжаем знакомиться с разнообразными кучами и алгоритмами сортировок с помощью этих куч. Сегодня у нас так называемое турнирное дерево. Траффик

[Перевод] 10 идей, о которых стоит знать всем программистам

[Перевод] 10 идей, о которых стоит знать всем программистам published on Комментариев к записи [Перевод] 10 идей, о которых стоит знать всем программистам нет
Я пишу на Python и на Go, а в последние годы занимаюсь крупномасштабными приложениями. Речь идёт о том, что каждый день мне и моей команде приходится поддерживать системы, ответственные за обеспечение работы примерно двух миллионов пользователей. Это — непростая задача. Здесь я хочу поделиться несколькими ценными идеями, которые встретились мне за годы работы.


Читать дальше →

[Из песочницы] Фармакокинетическое моделирование в Julia: практическое использование DiffEquations.jl и Optim.jl

[Из песочницы] Фармакокинетическое моделирование в Julia: практическое использование DiffEquations.jl и Optim.jl published on Комментариев к записи [Из песочницы] Фармакокинетическое моделирование в Julia: практическое использование DiffEquations.jl и Optim.jl нет

Фармакокинетическая модель — это часто упрощенное математическое описание того, как изменяется концентрация(количество) исследуемого вещества во времени в биологической системе. Упрощенное потому, что организм — сложный механизм в котором абсорбция, распределение, метаболизм и выведение веществ (ADME) может происходить различными путями в зависимости, как от самого вещества, так и от текущего состояния организма и не редко с не очевидными обратными связями. Поэтому отразить и описать все возможные факторы, действующие на кинетику вещества практически невозможно и в большинстве случаев не целесообразно. Тем не менее, возможно представление, в котором вещество распределено в ограниченных областях организма, которые будут далее называться камерами, а переход вещества из одной камеры в другую описывается определенным уравнением.

Читать дальше →

[Перевод] Не стоит создавать собственные решения для аутентификации пользователей

[Перевод] Не стоит создавать собственные решения для аутентификации пользователей published on Комментариев к записи [Перевод] Не стоит создавать собственные решения для аутентификации пользователей нет
Автор статьи, перевод которой мы публикуем, предлагает прекратить писать собственный код для аутентификации пользователей. Он полагает, что пришло время внедрять более безопасные решения, которые, если даже не говорить о других их плюсах, позволяют экономить время и деньги.

В большинстве приложений необходима некая подсистема аутентификации пользователей. Может быть вы — программист, работающий в крупной компании над бизнес-приложениями, в которых требуется ограничить доступ к неким материалам неавторизованным сотрудникам компании и нужно проверять разрешения этих пользователей. Возможно вы пишете код новой SaaS-платформы, и вам нужно, чтобы её пользователи могли бы создавать учётные записи и управлять ими.



В обоих этих случаях, да и во многих других, вы, вероятнее всего, начнёте работу над приложением с создания подсистем аутентификации и средств для управления пользователями. То есть, как минимум, создадите форму регистрации и страницу для входа в систему. Подсистемы аутентификации — это именно то, что чаще всего просят реализовать веб-разработчиков, занятых некими проектами. Но, несмотря на это, такие подсистемы, это ещё и то, на что обычно обращают очень мало внимания.

Разработка безопасной системы аутентификации пользователей — это по-настоящему сложная задача. Она гораздо масштабнее, чем многие думают. Эту задачу очень легко решить неправильно. Хуже того: ошибки при создании подсистем аутентификации могут повлечь за собой катастрофические последствия. В базовую структуру систем аутентификации и управления пользователями входит всего несколько форм. Из-за этого создание подобных систем может показаться весьма простым делом. Но, как известно, дьявол кроется в деталях. Нужно немало потрудиться для того чтобы сделать такие системы безопасными (и, когда это возможно или даже необходимо, учесть в них требования конфиденциальности персональных данных).
Читать дальше →

Primary Sidebar