Skip to content

Мстителей во «Мстителях» скоро станет сложнее прокачивать

Мстителей во «Мстителях» скоро станет сложнее прокачивать published on Комментариев к записи Мстителей во «Мстителях» скоро станет сложнее прокачивать нет
Мстителей во «Мстителях» скоро станет сложнее прокачивать
Создатели «Мстителей» после выпуска следующего крупного обновления — он состоится вместе с выходом игры на PS5 и Xbox Series — немного пересмотрят систему прогресса. 
Для начала, прокачивать супергероев станет сложнее. Сейчас получить максимальный уровень слишком просто, поскольку количество очков опыта всегда остаётся одинаковым — будь то получение 2 или 50 уровня. 
«В большинстве ролевых игр количество опыта для повышения уровня постепенно растёт, однако наша система была "прямой линией". Это приводило к проблемам с темпом, когда игроки слишком быстро получали очки умений — это могло сбивать с толку новичков».
Команда игры рассчитывает, что с новой системой игроки будут более обдуманно прокачивать навыки. В итоге с выпуском следующего патча прокачивать персонажей после 25 уровня станет сложнее. 
Однако это не единственное нововведение грядущего обновления — вместе с ним изменят способы получения косметических предметов, которые сейчас можно разблокировать только случайным способом в определённых типах заданий. Crystal Dynamics хочет убрать случайный элемент. 
«Мы хотим убедиться, что вы получите именно тот предмет, который хотели»
«Мстители» выйдут 18 марта на PS5 и Xbox Series, вместе с чем разработчики выпустят крупное обновление и добавят сюжетную линию Соколиного глаза — нового героя. После него, согласно утечкам, добавят Человека-паука
  Больше на Игромании

Слух: сериал Sony про супергероиню Шёлк выйдет на Amazon

Слух: сериал Sony про супергероиню Шёлк выйдет на Amazon published on Комментариев к записи Слух: сериал Sony про супергероиню Шёлк выйдет на Amazon нет
Слух: сериал Sony про супергероиню Шёлк выйдет на Amazon
По слухам, сериал о супергероине Шёлк, который разрабатывает Sony Pictures TVвыйдет на Amazon
Ранее предполагалось, что история девушки, которая, как Питер Паркер и Майлз Моралес, обладает паучьими способностями, может быть рассказана в полнометражной картине — на манер «Венома» и «Морбиуса». Но уже в прошлом году появилась информация, что Sony работает над телевизионной адаптацией сюжета. 
Шоураннером проекта якобы выступит Сэнг Кю Ким («Видоизменённый углерод»), а продюсерами стали Фил Лорд и Крис Миллер («Человек-паук: Через вселенные»). 
На главную роль рассматривают Аделин Рудольф («Леденящие душу приключения Сабрины»), хотя никаких официальных объявлений по этому поводу пока нет. 
Аделин Рудольф
  Больше на Игромании

«Фильм не зря так назвали» — критики разгромили «Поступь хаоса»

«Фильм не зря так назвали» — критики разгромили «Поступь хаоса» published on Комментариев к записи «Фильм не зря так назвали» — критики разгромили «Поступь хаоса» нет
«Фильм не зря так назвали» — критики разгромили «Поступь хаоса»
В сети появились рецензии критиков на долгострой «Поступь хаоса» — экранизацию одноимённого романа Патрика Несса, которой занимался Даг Лайман («Грань будущего»).
Сюжет ленты с Дейзи Ридли и Томом Холландом рассказывает о мире, где все могут слышать чужие мысли, из-за чего секреты становятся бесполезными. Так происходит до тех пор, пока главный герой не встречает девушку, чьи мысли он услышать не может.
Фильм находился в производстве ещё с 2017 года, пережил дополнительные пересъёмки и целый ряд переносов. Судя по оценкам критиков, как и в случае «Новых мутантов», не выйди картина в свет — никто бы сильно не расстроился.
Сейчас у ленты 35 баллов на Metacritic по 14 рецензиям и 22% «свежести» на Rotten Tomatoes по 36 оценкам.
Наиболее популярная претензия — неудачная реализация довольно интересной идеи. Судя по рецензиям, это «скучная» адаптация, которая боится развивать свои же идеи и не достигает полного потенциала, который у неё был.
А если рассматривать картину с позиции экранизации, то она будто «вырвала» некоторые части оригинальной книги, превратив историю в типичную подростковую фантастику, полную знакомых любителям жанра проблем.
Некоторые хвалят работы Холланда и Ридли, а также отмечают, что со временем лента «начинает работать чуть лучше», однако в общей сложности всё равно оставляет негативное впечатление.
Проверить слова критиков в российском прокате можно будет с 25 марта, когда фильм выйдет в кино.
  Больше на Игромании

Появление второго сезона «Сокола и Зимнего солдата» пока под вопросом

Появление второго сезона «Сокола и Зимнего солдата» пока под вопросом published on Комментариев к записи Появление второго сезона «Сокола и Зимнего солдата» пока под вопросом нет
Появление второго сезона «Сокола и Зимнего солдата» пока под вопросом
Согласно Энтони Маки, одного из двух главных актёров «Сокола и Зимнего солдата», появление второго сезона проекта пока под вопросом
По словам актёра, пока разговоры о продолжении даже не поднимались, хотя ранее Кевин Файги упоминал, что некоторые сериалы Marvel всё-таки будут созданы с расчётом на дальнейшее продолжение. 
Но о каких тогда проектах конкретно шла речь — пока непонятно, поскольку у «ВандаВижн» тоже, похоже, не предполагается второго сезона, а история просто продолжится в «Докторе Стрэндже 2». Судьба «Локи» в этом отношении тоже пока вызывает вопросы. 
Премьера «Сокола и Зимнего солдата» состоится на Disney+ 19 марта, а сам сезон состоит из шести эпизодов — бюджет проекта, по слухам, составил 150 млн долларов. 
  Больше на Игромании

Датамайнеры нашли намёки на режим песочницы для Call of Duty: Warzone

Датамайнеры нашли намёки на режим песочницы для Call of Duty: Warzone published on Комментариев к записи Датамайнеры нашли намёки на режим песочницы для Call of Duty: Warzone нет
Датамайнеры нашли намёки на режим песочницы для Call of Duty: Warzone
Датамайнер под ником ZestyCODLeaks обнаружил в файлах Call of Duty: Warzone записи реплик, которые намекают на новые режимы для королевской битвы.
Если утечка подтвердится, игроков могут ждать различные активности на большой открытой карте, включая гонки на транспорте и парашютах, стрельбище, испытания на время и многое другое.
Другие реплики намекают на некий режим, связанный с нашествием зомби. Игрокам предстоит отбиваться от толп живых мертвецов, пока на карту не упадёт ядерная бомба.
Ранее в сети появилась информация, что разработчики намерены взорвать Верданск. После этого королевская битва перейдёт от эстетики Modern Warfare к эстетике Black Ops Cold War.
  Больше на Игромании

Глава Take-Two о подходе компании к ремастерам и GTA V на консолях нового поколения

Глава Take-Two о подходе компании к ремастерам и GTA V на консолях нового поколения published on Комментариев к записи Глава Take-Two о подходе компании к ремастерам и GTA V на консолях нового поколения нет
Глава Take-Two о подходе компании к ремастерам и GTA V на консолях нового поколения
Штраусс Зельник, исполнительный директор издательства Take-Two Interactive, владеющего студией Rockstar Games, рассказал о подходе компании к разработке ремастеров и ремейков.
Ремастеры всегда были частью нашей стратегии. Мы поступаем иначе, чем конкуренты, потому что не просто портируем игры.
Мы на самом деле тратим время, чтобы проделать самую лучшую из возможных работу, чтобы тайтл отличался для нового релиза или для новой технологии, на которой мы его запускаем.
Мы совершенствуем технологию, улучшаем графику и повышаем производительность. Я думаю, именно поэтому наши ремастеры обычно так хорошо себя показывают.
Штраусс Зельник
Также Зельник поделился своим мнением о версии Grand Theft Auto V для консолей нового поколения, которая должна выйти во второй половине этого года.
GTA V приближается к своему третьему поколению, что невероятно.
Она была носителем стандарта, когда только вышла, продолжала им быть во втором поколении, и мы увидим, как игра покажет себя на новом поколении.
Я уверен, что Rockstar собирается предоставить просто отличный опыт, но вы не сможете этого добиться, если сделаете простой порт.
Штраусс Зельник
Напомним, что некстген-версия Grand Theft Auto V получит технические и визуальные улучшения и повышенную производительность, а отдельная версия GTA Online будет бесплатно доступна обладателям PS5 в течение первых трёх месяцев.
В августе прошлого года Зельник выразил уверенность, что в будущем другие старые игры Take-Two выйдут на консолях нового поколения.
  Больше на Игромании

В Hardsuit Labs подтвердили увольнения бывших разработчиков Bloodlines 2

В Hardsuit Labs подтвердили увольнения бывших разработчиков Bloodlines 2 published on Комментариев к записи В Hardsuit Labs подтвердили увольнения бывших разработчиков Bloodlines 2 нет
В Hardsuit Labs подтвердили увольнения бывших разработчиков Bloodlines 2
В Hardsuit Labs подтвердили увольнения бывших разработчиков Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Авторы ролевой игры столкнулись с увольнениями спустя неделю после того, как издательство Paradox Interactive объявило, что Hardsuit Labs больше не будет заниматься разработкой игры.
По словам представителей Hardsuit Labs, увольнения затронули небольшое количество сотрудников, хотя точное число и причины не называются. При этом Hardsuit Labs обратилась к партнёрам и другим студиям, чтобы помочь своим бывшим сотрудникам найти новые рабочие места.
Кроме того, в Hardsuit Labs рассказали, что работают над несколькими неанонсированными проектами, однако дополнительными подробностями студия поделится в будущем.
Напомним, что Paradox Interactive уже начала сотрудничество с новой студией, чтобы закончить работу над Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Что это за студия, пока неизвестно.
  Больше на Игромании

В следующем патче в Wasteland 3 добавят режим с перманентной смертью

В следующем патче в Wasteland 3 добавят режим с перманентной смертью published on Комментариев к записи В следующем патче в Wasteland 3 добавят режим с перманентной смертью нет
В следующем патче в Wasteland 3 добавят режим с перманентной смертью
Разработчики из студии inXile Entertainment объявили, что уже в следующем патче для Wasteland 3 под названием Death & Taxes в ролевую игру добавят режим с перманентной смертью.
Если один из персонажей потеряет здоровье во время боя, у других будет ограниченное количество раундов, чтобы его поднять. Если этого не сделать, персонаж погибнет навсегда, хотя в обычной игре его можно вернуть.
Когда член отряда умрёт, всё его снаряжение попадёт в локальный общий инвентарь. Если все персонажи погибнут, игра будет окончена. Файлы сохранений в режиме с перманентной смертью будут отмечены специальным образом в меню.
Авторы отмечают, что режим с перманентной смертью можно будет включить только в одиночной игре. В кооперативе отряд делится поровну. Если один игрок потеряет всех персонажей, то ему останется только смотреть за игрой второго.
Также режим с перманентной смертью нельзя будет отключить после начала игры.
Вместе с перманентной смертью в Wasteland 3 добавят режим сложных проверок скиллов, который тоже можно будет включить перед началом игры. В этом режиме проверки всех скиллов, атрибутов и так далее вырастут на 2 очка.
Авторы считают, что этот режим не позволит игрокам создать персонажа, который будет мастером на все руки, и что этот режим отлично подойдёт для повторного прохождения.
Грядущий патч добавит в игру и возможность переназначить скиллы, атрибуты и перки персонажей. Это можно будет сделать в штаб-квартире и за деньги. При этом стоимость будет расти с каждым переназначением до максимальных 3 тысяч внутриигровых долларов.
Наконец, игроков ждут новые возможности для кастомизации персонажей, включая татуировки, шрамы и шлемы, а также различные улучшения и исправления некоторых ошибок. Релиз патча запланирован на начало этого месяца.
  Больше на Игромании

Нил Дракманн назвал причину появления сцены с клюшкой в The Last of Us: Part II

Нил Дракманн назвал причину появления сцены с клюшкой в The Last of Us: Part II published on Комментариев к записи Нил Дракманн назвал причину появления сцены с клюшкой в The Last of Us: Part II нет
Нил Дракманн назвал причину появления сцены с клюшкой в The Last of Us: Part II
Руководитель разработки и сценарист The Last of Us: Part II Нил Дракманн в интервью The Washington Post поделился историей из личной жизни, которая объясняет причину появления клюшки для гольфа в одной из ключевых сцен игры.
Осторожно, спойлеры!
В начале The Last of Us: Part II одна из главных героинь по имени Эбби убивает протагониста первой части Джоэла клюшкой для гольфа.
По словам Дракманна, решение убить Джоэла клюшкой для гольфа было принято позже в процессе написания сценария. Изначально Эбби должна была парализовать Джоэла, ударив его ножом в спину.
Нож — больше в стиле Элли. Мы хотели чего-то другого.
Нил Дракманн
Дракманн рассказал, что в 16 лет его ударили клюшкой для гольфа по голове. В итоге ему пришлось наложить 30 швов, а на черепе до сих пор осталась вмятина.
Мой друг увлекался гольфом. Он пригласил меня на тренировочное поле. Я встал у него за спиной и получил удар на замахе. Кровь была повсюду.
Нил Дракманн
  Больше на Игромании

Nacon ответила на обвинения Frogwares в продаже пиратской версии The Sinking City

Nacon ответила на обвинения Frogwares в продаже пиратской версии The Sinking City published on Комментариев к записи Nacon ответила на обвинения Frogwares в продаже пиратской версии The Sinking City нет
Nacon ответила на обвинения Frogwares в продаже пиратской версии The Sinking City
На прошлой неделе в рамках продолжительного разбирательства между разработчиками и издателем The Sinking City снова вернулась в продажу в Steam. Однако студия Frogwares порекомендовала не покупать эту версию, а позже и вовсе обвинила Nacon в продаже пиратской копии игры.
В итоге The Sinking City снова удалили из Steam после заявления разработчиков по закону DMCA об авторском праве.
Теперь в Nacon ответили на обвинения Frogwares. В издательстве отмечают, что потратили 8,9 млн евро на финансирование разработки The Sinking City и выплату гонорара Frogwares и что в эту сумму входит и полная оплата версии игры для Steam. Общие инвестиции с учётом затрат на маркетинг превышают 10 млн евро.
Сегодня, если только Frogwares не действует недобросовестно, у неё нет причин не делать игру доступной для Nacon в Steam.
Nacon
В издательстве ссылаются на постановление парижского суда о том, что решение Frogwares закрыть продажи игры на всех платформах и разорвать контракт с Nacon было незаконным.
В соответствии с решением суда Nacon неоднократно и безуспешно просила Frogwares сделать игру доступной в Steam, в противном случае она применит пункт контракта, согласно которому игра будет адаптирована третьей стороной.
Затем Frogwares попыталась, без ведома Nacon и в нарушение наших прав, сделать игру доступной в Steam, не упоминая Nacon в качестве издателя. Таким образом, это явное доказательство того, что никакая техническая невозможность не мешает игре вернуться в Steam.
Nacon
По словам издателя, несмотря на препятствия, создаваемые исключительно Frogwares, Nacon разрешила игрокам получить доступ к игре в Steam, но при этом прямо указала на право собственности Frogwares на эту игру. Кроме того, студия получала бы роялти с продаж The Sinking City в Steam.
Призывая игровое сообщество через Twitter не покупать игру в Steam, Frogwares в очередной раз саботирует наши инвестиции в игру.
Nacon сожалеет об этом конфликте, за который она не несёт ответственности и которого она пыталась избежать, сделав для этого всё возможное.
Nacon ещё больше сожалеет о том, что Frogwares потребовала удалить игру из Steam, тем самым лишив игровое сообщество уникального опыта.
Nacon оставляет за собой право подать в суд на Frogwares за её агрессивные и предвзятые комментарии. Frogwares была осторожна, чтобы не указать, что все судебные решения в споре между Nacon и Frogwares до сих пор были благоприятными для Nacon.
Nacon
  Больше на Игромании

Primary Sidebar