Skip to content

В следующем патче в Wasteland 3 добавят режим с перманентной смертью

В следующем патче в Wasteland 3 добавят режим с перманентной смертью published on Комментариев к записи В следующем патче в Wasteland 3 добавят режим с перманентной смертью нет
В следующем патче в Wasteland 3 добавят режим с перманентной смертью
Разработчики из студии inXile Entertainment объявили, что уже в следующем патче для Wasteland 3 под названием Death & Taxes в ролевую игру добавят режим с перманентной смертью.
Если один из персонажей потеряет здоровье во время боя, у других будет ограниченное количество раундов, чтобы его поднять. Если этого не сделать, персонаж погибнет навсегда, хотя в обычной игре его можно вернуть.
Когда член отряда умрёт, всё его снаряжение попадёт в локальный общий инвентарь. Если все персонажи погибнут, игра будет окончена. Файлы сохранений в режиме с перманентной смертью будут отмечены специальным образом в меню.
Авторы отмечают, что режим с перманентной смертью можно будет включить только в одиночной игре. В кооперативе отряд делится поровну. Если один игрок потеряет всех персонажей, то ему останется только смотреть за игрой второго.
Также режим с перманентной смертью нельзя будет отключить после начала игры.
Вместе с перманентной смертью в Wasteland 3 добавят режим сложных проверок скиллов, который тоже можно будет включить перед началом игры. В этом режиме проверки всех скиллов, атрибутов и так далее вырастут на 2 очка.
Авторы считают, что этот режим не позволит игрокам создать персонажа, который будет мастером на все руки, и что этот режим отлично подойдёт для повторного прохождения.
Грядущий патч добавит в игру и возможность переназначить скиллы, атрибуты и перки персонажей. Это можно будет сделать в штаб-квартире и за деньги. При этом стоимость будет расти с каждым переназначением до максимальных 3 тысяч внутриигровых долларов.
Наконец, игроков ждут новые возможности для кастомизации персонажей, включая татуировки, шрамы и шлемы, а также различные улучшения и исправления некоторых ошибок. Релиз патча запланирован на начало этого месяца.
  Больше на Игромании

Нил Дракманн назвал причину появления сцены с клюшкой в The Last of Us: Part II

Нил Дракманн назвал причину появления сцены с клюшкой в The Last of Us: Part II published on Комментариев к записи Нил Дракманн назвал причину появления сцены с клюшкой в The Last of Us: Part II нет
Нил Дракманн назвал причину появления сцены с клюшкой в The Last of Us: Part II
Руководитель разработки и сценарист The Last of Us: Part II Нил Дракманн в интервью The Washington Post поделился историей из личной жизни, которая объясняет причину появления клюшки для гольфа в одной из ключевых сцен игры.
Осторожно, спойлеры!
В начале The Last of Us: Part II одна из главных героинь по имени Эбби убивает протагониста первой части Джоэла клюшкой для гольфа.
По словам Дракманна, решение убить Джоэла клюшкой для гольфа было принято позже в процессе написания сценария. Изначально Эбби должна была парализовать Джоэла, ударив его ножом в спину.
Нож — больше в стиле Элли. Мы хотели чего-то другого.
Нил Дракманн
Дракманн рассказал, что в 16 лет его ударили клюшкой для гольфа по голове. В итоге ему пришлось наложить 30 швов, а на черепе до сих пор осталась вмятина.
Мой друг увлекался гольфом. Он пригласил меня на тренировочное поле. Я встал у него за спиной и получил удар на замахе. Кровь была повсюду.
Нил Дракманн
  Больше на Игромании

Nacon ответила на обвинения Frogwares в продаже пиратской версии The Sinking City

Nacon ответила на обвинения Frogwares в продаже пиратской версии The Sinking City published on Комментариев к записи Nacon ответила на обвинения Frogwares в продаже пиратской версии The Sinking City нет
Nacon ответила на обвинения Frogwares в продаже пиратской версии The Sinking City
На прошлой неделе в рамках продолжительного разбирательства между разработчиками и издателем The Sinking City снова вернулась в продажу в Steam. Однако студия Frogwares порекомендовала не покупать эту версию, а позже и вовсе обвинила Nacon в продаже пиратской копии игры.
В итоге The Sinking City снова удалили из Steam после заявления разработчиков по закону DMCA об авторском праве.
Теперь в Nacon ответили на обвинения Frogwares. В издательстве отмечают, что потратили 8,9 млн евро на финансирование разработки The Sinking City и выплату гонорара Frogwares и что в эту сумму входит и полная оплата версии игры для Steam. Общие инвестиции с учётом затрат на маркетинг превышают 10 млн евро.
Сегодня, если только Frogwares не действует недобросовестно, у неё нет причин не делать игру доступной для Nacon в Steam.
Nacon
В издательстве ссылаются на постановление парижского суда о том, что решение Frogwares закрыть продажи игры на всех платформах и разорвать контракт с Nacon было незаконным.
В соответствии с решением суда Nacon неоднократно и безуспешно просила Frogwares сделать игру доступной в Steam, в противном случае она применит пункт контракта, согласно которому игра будет адаптирована третьей стороной.
Затем Frogwares попыталась, без ведома Nacon и в нарушение наших прав, сделать игру доступной в Steam, не упоминая Nacon в качестве издателя. Таким образом, это явное доказательство того, что никакая техническая невозможность не мешает игре вернуться в Steam.
Nacon
По словам издателя, несмотря на препятствия, создаваемые исключительно Frogwares, Nacon разрешила игрокам получить доступ к игре в Steam, но при этом прямо указала на право собственности Frogwares на эту игру. Кроме того, студия получала бы роялти с продаж The Sinking City в Steam.
Призывая игровое сообщество через Twitter не покупать игру в Steam, Frogwares в очередной раз саботирует наши инвестиции в игру.
Nacon сожалеет об этом конфликте, за который она не несёт ответственности и которого она пыталась избежать, сделав для этого всё возможное.
Nacon ещё больше сожалеет о том, что Frogwares потребовала удалить игру из Steam, тем самым лишив игровое сообщество уникального опыта.
Nacon оставляет за собой право подать в суд на Frogwares за её агрессивные и предвзятые комментарии. Frogwares была осторожна, чтобы не указать, что все судебные решения в споре между Nacon и Frogwares до сих пор были благоприятными для Nacon.
Nacon
  Больше на Игромании

СМИ: производство новой модели Switch с OLED-экраном стартует уже летом

СМИ: производство новой модели Switch с OLED-экраном стартует уже летом published on Комментариев к записи СМИ: производство новой модели Switch с OLED-экраном стартует уже летом нет
СМИ: производство новой модели Switch с OLED-экраном стартует уже летом
Издание Bloomberg со ссылкой на собственные источники сообщает, что компания Nintendo планирует анонсировать новую модель консоли Switch уже в этом году.
Консоль якобы получит 7-дюймовый OLED-экран с разрешением 720p от Samsung. Производство дисплеев стартует в начале июня, а для сборки их начнут отправлять примерно в июле. Цель — производить примерно миллион дисплеев в месяц.
В разговоре с Bloomberg эксперты отметили, что OLED-экран будет потреблять меньше энергии, обеспечит более высокую контрастность и, возможно, лучшее время отклика по сравнению с текущим жидкокристаллическим дисплеем Switch.
Также сообщается, что при подключении к телевизору новая модель будет выдавать 4K-разрешение.
Напомним, что в рамках отчёта за третий квартал текущего финансового года президент Nintendo Сюнтаро Фурукава заявил, что компания не планирует анонсировать новую модель Switch в ближайшее время.
  Больше на Игромании

Загрузки мобильной NieR Re[in]carnation превысили уже 10 миллионов

Загрузки мобильной NieR Re[in]carnation превысили уже 10 миллионов published on Комментариев к записи Загрузки мобильной NieR Re[in]carnation превысили уже 10 миллионов нет
Загрузки мобильной NieR Re[in]carnation превысили уже 10 миллионов
Восхождение мобильной NieR Re[in]carnation на вершину продолжается — Square Enix и разработчики из Applibot сообщают, что игру загрузили уже более 10 миллионов раз.
При этом, конечно же, речь идёт только о Японии, где игра вышла на iOS и Android пару недель назад, 18 февраля. Уже через три дня число загрузок превысило три миллиона, а менее чем через неделю после релиза — пять миллионов. В обоих случаях разработчики дарили игрокам подарки, но сейчас обошлось без них.
NieR Re[in]carnation планируют выпустить и на Западе. Но когда игра появится в английской локализации, увы, пока неизвестно.
Больше на Игромании

Постапокалиптическое приключение AWAY: The Survival Series выйдет и на Xbox One

Постапокалиптическое приключение AWAY: The Survival Series выйдет и на Xbox One published on Комментариев к записи Постапокалиптическое приключение AWAY: The Survival Series выйдет и на Xbox One нет
Постапокалиптическое приключение AWAY: The Survival Series выйдет и на Xbox One
Разработчики из Breaking Walls, основанной выходцами из Ubisoft, изначально хотели выпустить своё постапокалиптическое приключение AWAY: The Survival Series только на PlayStation 4 и PC, но теперь планируется релиз и на Xbox One.
Здесь, как и на остальных платформах, игра появится когда-то в этом году. В Steam датой релиза значится начало 2021-го, но, судя по всему, AWAY всё же появится позже.
Игра рассказывает о путешествиях сахарной сумчатой летяги в постапокалиптическом мире, охваченном стихийными бедствиями, которые угрожают жизни на планете. Герой (или героиня) хочет найти безопасное место для себя и семьи, действуя самостоятельно или с помощью других животных.
Путешествие будет не из простых: мир игры, как обещают разработчики, довольно большой и разнообразный. И героя ждёт немало испытаний и противников: порой будет проще сбежать, а порой — атаковать. Главное — выжить.
Больше на Игромании

Новый трейлер и скриншоты The King of Fighters XV посвятили Энди Богарду

Новый трейлер и скриншоты The King of Fighters XV посвятили Энди Богарду published on Комментариев к записи Новый трейлер и скриншоты The King of Fighters XV посвятили Энди Богарду нет
Новый трейлер и скриншоты The King of Fighters XV посвятили Энди Богарду
Разработчики The King of Fighters XV поделились свежим роликом одного из персонажей грядущего файтинга — Энди Богарда.
Изначально он появлялся ещё в Fatal Fury: King of Fighters для аркадных автоматов — игру создавала та же студия SNK. Затем его представили и в самой первой части The King of Fighters.
Напомним, The King of Fighters XV выйдет в этом году, но ни точной даты релиза, ни списка платформ пока нет. Ранее разработчики делились видео Шунь'эя, Мейтенкуна, Бенимару Никайдо из Команды героев, а также Иори Ягами, Кё Кусанаги, Чизуру Кагуры и Джо Хигаси.
Кроме того, недавно разработчики сообщали, что хотят ввести в The King of Fighters XV сетевой код отката.
Свежие скриншоты Энди Богарда
Больше на Игромании

Guilty Gear: Strive выйдет позже, чем планировалось — только 11 июня

Guilty Gear: Strive выйдет позже, чем планировалось — только 11 июня published on Комментариев к записи Guilty Gear: Strive выйдет позже, чем планировалось — только 11 июня нет
Guilty Gear: Strive выйдет позже, чем планировалось — только 11 июня
Создатели Guilty Gear: Strive объявили, что файтинг выйдет не 9 апреля, как планировалось ранее, а только 11 июня. В этот день проект будет доступен на PlayStation 4, PlayStation 5 и PC, хотя обладатели особых изданий смогут начать играть на три дня раньше, 8 июня.
Разработчики отмечают, что решение о переносе было тяжёлым. Но отзывы игроков после открытого бета-теста побудили их улучшить некоторые аспекты игры, прежде всего связанные с мультиплеером и стабильностью серверов.
Команда Guilty Gear: Strive хочет создать файтинг наилучшего качества, и дополнительное время как раз и должно помочь произвести как можно более радующий игроков проект.
Больше на Игромании

Авторы Phantom: Covert Ops анонсировали VR-боевик Fracked

Авторы Phantom: Covert Ops анонсировали VR-боевик Fracked published on Комментариев к записи Авторы Phantom: Covert Ops анонсировали VR-боевик Fracked нет
Авторы Phantom: Covert Ops анонсировали VR-боевик Fracked
Студия nDreams в ходе события PSVR Spotlight анонсировала свой новый проект, приключенческий боевик Fracked. Это игра для виртуальной реальности, в которой нам предстоит много стрелять — и при этом бегать, кататься на лыжах и лазить по скалам.
В игре нам выпадет роль героя, который вынужден встать на защиту планеты от врагов из других пространств. Игроки смогут свободно перемещаться по полю боя, чтобы обойти врагов с фланга, и путешествовать на огромной скорости без всяких ограничений.
Создатели Fracked отмечают, что сделать игру такой они смогли лишь с помощью передовых технологий Sony, в том числе благодаря использованию контроллеров PS Move. Игра выходит летом на PlayStation VR и будет поддерживать PlayStation 5.
  Больше на Игромании

«Мемный» платформер Bang-On Balls: Chronicles вышел в Steam

«Мемный» платформер Bang-On Balls: Chronicles вышел в Steam published on Комментариев к записи «Мемный» платформер Bang-On Balls: Chronicles вышел в Steam нет
«Мемный» платформер Bang-On Balls: Chronicles вышел в Steam
Некоторое время назад независимая польская студия Exit Plan Games анонсировала необычную игру Bang-On Balls: Chronicles. Она основана на меме Polandball, который затем породил целую серию интернет-комиксов Countryballs: в них действуют страны мира, изображённые в виде шаров.
Bang-On Balls: Chronicles уже появилась в Steam в рамках раннего доступа. В ней игроки могут поучаствовать в телешоу, «переодевшись» в любой шар на выбор и приняв участие в различных испытаниях. И в ходе приключений разблокировать порталы в другие миры.
В ранней версии доступна лишь эпоха викингов, где героям надо разгромить корабли захватчиков, освободить пленников и победить босса. Со временем будут появляться другие миры: феодальная Япония, Дикий Запад, Карибские моря, покорение космоса и прочие.
Студия Exit Plan Games основана ветеранами игровой индустрии, которые трудились над Bulletstorm, Gears of War, The Witcher 3, Worms, Motorstorm, Cyberpunk 2077 и другими известными играми. Купить Bang-On Balls: Chronicles можно за 360 рублей.
  Больше на Игромании

Primary Sidebar