Skip to content

Глава Take-Two о подходе компании к ремастерам и GTA V на консолях нового поколения

Глава Take-Two о подходе компании к ремастерам и GTA V на консолях нового поколения published on Комментариев к записи Глава Take-Two о подходе компании к ремастерам и GTA V на консолях нового поколения нет
Глава Take-Two о подходе компании к ремастерам и GTA V на консолях нового поколения
Штраусс Зельник, исполнительный директор издательства Take-Two Interactive, владеющего студией Rockstar Games, рассказал о подходе компании к разработке ремастеров и ремейков.
Ремастеры всегда были частью нашей стратегии. Мы поступаем иначе, чем конкуренты, потому что не просто портируем игры.
Мы на самом деле тратим время, чтобы проделать самую лучшую из возможных работу, чтобы тайтл отличался для нового релиза или для новой технологии, на которой мы его запускаем.
Мы совершенствуем технологию, улучшаем графику и повышаем производительность. Я думаю, именно поэтому наши ремастеры обычно так хорошо себя показывают.
Штраусс Зельник
Также Зельник поделился своим мнением о версии Grand Theft Auto V для консолей нового поколения, которая должна выйти во второй половине этого года.
GTA V приближается к своему третьему поколению, что невероятно.
Она была носителем стандарта, когда только вышла, продолжала им быть во втором поколении, и мы увидим, как игра покажет себя на новом поколении.
Я уверен, что Rockstar собирается предоставить просто отличный опыт, но вы не сможете этого добиться, если сделаете простой порт.
Штраусс Зельник
Напомним, что некстген-версия Grand Theft Auto V получит технические и визуальные улучшения и повышенную производительность, а отдельная версия GTA Online будет бесплатно доступна обладателям PS5 в течение первых трёх месяцев.
В августе прошлого года Зельник выразил уверенность, что в будущем другие старые игры Take-Two выйдут на консолях нового поколения.
  Больше на Игромании

Nacon ответила на обвинения Frogwares в продаже пиратской версии The Sinking City

Nacon ответила на обвинения Frogwares в продаже пиратской версии The Sinking City published on Комментариев к записи Nacon ответила на обвинения Frogwares в продаже пиратской версии The Sinking City нет
Nacon ответила на обвинения Frogwares в продаже пиратской версии The Sinking City
На прошлой неделе в рамках продолжительного разбирательства между разработчиками и издателем The Sinking City снова вернулась в продажу в Steam. Однако студия Frogwares порекомендовала не покупать эту версию, а позже и вовсе обвинила Nacon в продаже пиратской копии игры.
В итоге The Sinking City снова удалили из Steam после заявления разработчиков по закону DMCA об авторском праве.
Теперь в Nacon ответили на обвинения Frogwares. В издательстве отмечают, что потратили 8,9 млн евро на финансирование разработки The Sinking City и выплату гонорара Frogwares и что в эту сумму входит и полная оплата версии игры для Steam. Общие инвестиции с учётом затрат на маркетинг превышают 10 млн евро.
Сегодня, если только Frogwares не действует недобросовестно, у неё нет причин не делать игру доступной для Nacon в Steam.
Nacon
В издательстве ссылаются на постановление парижского суда о том, что решение Frogwares закрыть продажи игры на всех платформах и разорвать контракт с Nacon было незаконным.
В соответствии с решением суда Nacon неоднократно и безуспешно просила Frogwares сделать игру доступной в Steam, в противном случае она применит пункт контракта, согласно которому игра будет адаптирована третьей стороной.
Затем Frogwares попыталась, без ведома Nacon и в нарушение наших прав, сделать игру доступной в Steam, не упоминая Nacon в качестве издателя. Таким образом, это явное доказательство того, что никакая техническая невозможность не мешает игре вернуться в Steam.
Nacon
По словам издателя, несмотря на препятствия, создаваемые исключительно Frogwares, Nacon разрешила игрокам получить доступ к игре в Steam, но при этом прямо указала на право собственности Frogwares на эту игру. Кроме того, студия получала бы роялти с продаж The Sinking City в Steam.
Призывая игровое сообщество через Twitter не покупать игру в Steam, Frogwares в очередной раз саботирует наши инвестиции в игру.
Nacon сожалеет об этом конфликте, за который она не несёт ответственности и которого она пыталась избежать, сделав для этого всё возможное.
Nacon ещё больше сожалеет о том, что Frogwares потребовала удалить игру из Steam, тем самым лишив игровое сообщество уникального опыта.
Nacon оставляет за собой право подать в суд на Frogwares за её агрессивные и предвзятые комментарии. Frogwares была осторожна, чтобы не указать, что все судебные решения в споре между Nacon и Frogwares до сих пор были благоприятными для Nacon.
Nacon
  Больше на Игромании

Издатель Zero Escape и Danganronpa повышает цены в российском Steam до 4 раз

Издатель Zero Escape и Danganronpa повышает цены в российском Steam до 4 раз published on Комментариев к записи Издатель Zero Escape и Danganronpa повышает цены в российском Steam до 4 раз нет
Издатель Zero Escape и Danganronpa повышает цены в российском Steam до 4 раз
Японский издатель Spike Chunsoft поднял цены в российском Steam. Старые релизы подорожали в полтора-два раза, тогда как новинки — вплоть до четырёх раз. На ситуацию обратил внимание пользователь DTF
Отмечаются следующие тайтлы:
Danganronpa: Trigger Happy Havoc — с 419 до 782 рублей 
STEINS;GATE — с 515 до 1035 рублей
Zero Escape: The Nonary Games — с 515 до 1139 рублей
AI: The Somnium Files — с 1085 до 3565 рублей 
Robotics;Notes Double Pack & DaSH — с 1052 до 3870 рублей
Re:ZERO -Starting Life in Another World- The Prophecy of the Throne — с 1085 до 4198 рублей. 
Подорожание также затронуло Аргентину. О причинах повышения цен не сообщается, однако это не первый случай за последнее время, когда цены на игры в российском Steam стали заметно дорожать. 
EA, например, уже довольно активно продаёт новинки с высокой стоимостью — переиздание трилогии Mass Effect обойдётся в 3499 рублей. 
  Больше на Игромании

Zynga купила разработчиков Torchlight 3

Zynga купила разработчиков Torchlight 3 published on Комментариев к записи Zynga купила разработчиков Torchlight 3 нет
Zynga купила разработчиков Torchlight 3
Мобильный гигант Zynga, недавно представивший мультиплеерный экшен Star Wars: Hunters, объявил о покупке разработчиков Torchlight 3 из Echtra Games.
Условия сделки не раскрываются, однако Zynga хочет выпускать больше игр на традиционных игровых платформах — консолях и компьютерах. Похоже, Star Wars: Hunters станет лишь первой ласточкой — она вдобавок к iOS и Android запланирована к выпуску на Nintendo Switch. 
Сейчас Echtra Games поможет студии NaturalMotion с созданием неанонсированной ролевой игры для нескольких платформ. В ближайшее время Zynga планирует ещё несколько покупок. 
  Больше на Игромании

Epic Games покупает создателей Fall Guys

Epic Games покупает создателей Fall Guys published on Комментариев к записи Epic Games покупает создателей Fall Guys нет
Epic Games покупает создателей Fall Guys
Epic Games покупает издательство Tonic Games Group, куда входят создатели Fall Guys из Mediatonic.
Разработчики обещают, что аркада останется доступна для покупки в Steam и PS Store, а все последующие обновления будут выходить и там. Летом игру также выпустят на Nintendo Switch, Xbox Series и Xbox One. 
Вместе с этим Mediatonic хочет внедрить в Fall Guys часть возможностей Fortnite и Rocket League вроде системы аккаунтов и кроссплея — команда уже работает над их появлением. 
Студия также намекнула, что в будущем Fall Guys может стать условно-бесплатной. 
  Больше на Игромании

Судебное заседание по делу Apple против Epic Games состоится 3 мая

Судебное заседание по делу Apple против Epic Games состоится 3 мая published on Комментариев к записи Судебное заседание по делу Apple против Epic Games состоится 3 мая нет
Судебное заседание по делу Apple против Epic Games состоится 3 мая
Окружной суд США назначил судебное заседание по делу Apple против Epic Games на 3 мая. Оно пройдёт в живом формате, поэтому свидетелям придётся приехать на слушание лично — предварительно проведя 2 недели на карантине. 
Судья Ивонн Гонсалес решила провести заседание лично, поскольку дело «довольно серьёзное» и показания лучше слышать из уст участников дела — так ниже шансы, что свидетели будут врать после клятвы говорить только правду в зале суда. 
Однако в случае, если число заражений коронавирусом будет высоким, заседание проведут в Zoom. Судья хочет закрыть процесс в течение 2-3 недель, но Epic Games настаивает на более длительном периоде в 4-5 недель.
Разбирательство между Apple и Epic Games началось в конце лета. Разработчики Fortnite требуют, чтобы Apple снизила комиссию в App Store. 
  Больше на Игромании

Создатели Outriders объяснили надобность 2-секундных абсурдных роликов

Создатели Outriders объяснили надобность 2-секундных абсурдных роликов published on Комментариев к записи Создатели Outriders объяснили надобность 2-секундных абсурдных роликов нет
Создатели Outriders объяснили надобность 2-секундных абсурдных роликов
После выпуска демоверсии Outriders многие обсуждают абсурдное числа роликов — во время пролога катсцены занимают чуть ли не больше времени, чем хоть какой-то геймплей. 
Со временем игрового процесса всё же становится больше, однако некоторые абсурдные ролики остаются. Особенно по сети разлетелось видео, где герой перепрыгивает небольшую пропасть — для этого включается 8-секундная катсцена. 
«Не уверен, что для этого мне нужна была катсцена, Outriders», — редактор Eurogamer.
Разработчики уже довольно давно научились очень хорошо маскировать загрузки, благодаря чему переходы между локациями выглядят куда органичнее, чем подобный ролик. Создатели Outriders пошли по другому пути. 
По словам разработчиков Outriders, ключевая причина подобных переходов между локациями — кооператив. Поскольку подключение происходит напрямую к игроку-хосту, а не на выделенных серверах, нельзя позволять людям из отряда бегать по разным локациям. 
Во время тестирования стало понятно, что простое начало загрузки дезориентирует игроков, поэтому разработчики решили добавить довольно абсурдные ролики во время перехода в новую локацию, чтобы пользователи лучше понимали, куда они попадают. 
«Предположим, я запускаю перемещение в новую локацию, однако мой друг сейчас находится в другой части уровня. В этот момент он телепортируется вместе со мной — и такой ролик поможет ему лучше понять, что происходит.
Возможно, сейчас это работает не совсем так, как мы это задумали».
Альтернативным решением был бы автоматический разрыв отряда, чтобы люди могли находиться в разных локациях, однако разработчики хотели избегать подобного. 
«Я предпочитаю увидеть 2-секундную анимацию открытия дверей, но чтобы я всё ещё играл вместе с друзьями, чем распад лобби. Мы приняли такое решение. Мы понимаем, что оно не идеальное».
Разработчики постараются сделать подобные переходы менее надоедливыми, однако вряд ли удастся фундаментально их поменять. Однако, как отмечает Eurogamer, при прохождении в одиночку подобные недоработки сильно бросаются в глаза. 
В People Can Fly настаивают, что больше всего таких трудностей именно в начале игры — в середине и к концу с этим справляются более элегантно. 
Outriders выходит 1 апреля на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC. Прогресс из демоверсии можно перенести в полный релиз. 
  Больше на Игромании

Эксклюзивы PlayStation доминируют в номинациях BAFTA

Эксклюзивы PlayStation доминируют в номинациях BAFTA published on Комментариев к записи Эксклюзивы PlayStation доминируют в номинациях BAFTA нет
Эксклюзивы PlayStation доминируют в номинациях BAFTA
Организаторы британской премии BAFTA объявила номинантов на церемонию награждения видеоигр, где лидерами стали The Last of Us: Part II и Ghost of Tsushima — они получили 14 и 11 номинаций.
Cyberpunk 2077 же претендует только на 4 статуэтки — без «Игры года». А в номинациях, помимо блокбастеров Naughty Dog и Sucker Punch, хватает и других эксклюзивов PlayStation вроде «Человека-паука», Sackboy: A Big Adventure, Astro's Playroom, Demon's Souls и Dreams.
Церемония награждения пройдёт 25 марта.
Игра года — выбор аудитории
Call of Duty: Warzone
Animal Crossing: New Horizons
Ghost of Tsushima
Hades
The Last of Us: Part II
Valorant. 
Игра года — выбор жюри
Animal Crossing: New Horizons
Ghost of Tsushima
Hades
Half-Life: Alyx
The Last of Us: Part II
«Человек-паук: Майлз Моралес».
Лучшая анимация
DOOM Eternal
Final Fantasy VII Remake
The Last of Us: Part II
«Человек-паук: Майлз Моралес»
Ori and the Will of the Wisps
Spiritfarer.
Лучшее художественное воплощение (визуал)
Cyberpunk 2077
Dreams
Ghost of Tsushima
Hades
Half-Life: Alyx
The Last of Us: Part II.
Лучший звук
Astro's Playroom
Ghost of Tsushima
Hades
Half-Life: Alyx
The Last of Us: Part II
«Человек-паук: Майлз Моралес». 
Лучшая британская игра
Dreams
F1 2020
Fall Guys
The Last Campfire
Roki
Sackboy: A Big Adventure. 
Лучшая дебютная игра студии
Airborne Kingdom от The Wandering Band
Call of the Sea от Out of the Blue
Carrion от Phobia Game Studios
Factorio от Wube
The Falconeer от Томаса Сала
Roki от Polygon Treehouse.
Лучшая эволюционирующая игра
Destiny 2
Dreams
Fall Guys
Fortnite
No Man's Sky
Sea of Thieves. 
Лучшая семейная игра
Animal Crossing: New Horizons
Astro's Playroom
Dreams
Fall Guys
Minecraft Dungeons
Sackboy: A Big Adventure. 
Лучшая игра «вне развлечений»
Animal Crossing: New Horizons
Before I Forget
Dreams
The Last of Us: Part II
Spiritfarer
Tell Me Why.
Лучший геймдизайн
Animal Crossing: New Horizons
Astro's Playroom
Ghost of Tsushima
Hades
Half-Life: Alyx
The Last of Us: Part II.
Лучший мультиплеер
Animal Crossing: New Horizons
Deep Rock Galactic
Fall Guys
Sackboy: A Big Adventure
Ghost of Tsushima: Legends
Valorant. 
Лучшая музыка
Ghost of Tsushima
Hades
The Last of Us: Part II
«Человек-паук: Майлз Моралес»
Ori and the Will of the Wisps
Sackboy: A Big Adventure. 
Лучшее повествование
Assassin's Creed Valhalla
Cyberpunk 2077
Ghost of Tsushima
Hades
Kentucky Route Zero
«Человек-паук: Майлз Моралес». 
Лучшая новая IP
Carrion
Fall Guys
Ghost of Tsushima
Hades
Kentucky Route Zero
Spiritfarer. 
Лучший актёр на главной роли
Эшли Джонсон в роли Элли из The Last of Us: Part II
Черами Ли в роли девушки-Ви из Cyberpunk 2077
Коди Кристиан в роли Клауда из ремейка Final Fantasy VII
Дайсукэ Цудзи в роли Дзина из Ghost of Tsushima
Лора Бейли в роли Эбби из The Last of Us: Part II
Наджи Джетер в роли Майлза Моралеса из «Человека-паука». 
Лучший актёр на роли второго плана
Карла Тассара в роли Джуди из Cyberpunk 2077
Джеффри Пирс в роли Томми из The Last of Us: Part II
Логан Каннингэм в роли Аида, Ахиллеса, Посейдона и Рассказчика из Hades
Патрик Галлахер в роли Хотун-Хана из Ghost of Tsushima
Шеннон Вудворд в роли Дины из The Last of Us: Part II
Трой Бейкер в роли Джоэла из The Last of Us: Part II. 
Игра с передовыми техническими достижениями
ремейк Demon's Souls
DOOM Eternal
Dreams
Microsoft Flight Simulator
The Last of Us: Part II
«Человек-паук: Майлз Моралес». 
  Больше на Игромании

Comic-Con в Сан-Диего во второй раз пройдёт в онлайн-формате

Comic-Con в Сан-Диего во второй раз пройдёт в онлайн-формате published on Комментариев к записи Comic-Con в Сан-Диего во второй раз пройдёт в онлайн-формате нет
Comic-Con в Сан-Диего во второй раз пройдёт в онлайн-формате
Организаторы выставки Comic-Con в Сан-Диего объявили, что в этом году мероприятие снова проведут в онлайн-формате. 
Это уже второй раз, когда выставку переносят в цифровое пространство из-за пандемии коронавируса. Она должна пройти 23-25 июля, и авторы, видимо, не верят, что посетители будут готовы к этому времени собираться «вживую». В среднем, Comic-Con в Сан-Диего ежегодно посещало до 130 тысяч человек. 
При этом организаторы рассчитывают провести ещё одно мероприятие в ноябре — уже в обычном формате. 
Открытым вопросом для выставки в этом году остаётся контент — после перехода в онлайн студии начали проводить собственные фестивали в духе DC FanDome, тогда как Disney активно переключила внимание на D23. Поэтому остаётся только ждать объявления расписания. 
  Больше на Игромании

Бывшие разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 столкнулись с увольнениями

Бывшие разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 столкнулись с увольнениями published on Комментариев к записи Бывшие разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 столкнулись с увольнениями нет
Бывшие разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 столкнулись с увольнениями
Hardsuit Labs увольняет своих сотрудников спустя неделю после того, как издательство Paradox Interactive объявило, что студия больше не будет заниматься разработкой Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Этой новостью поделились у себя в Twitter сразу несколько уже бывших сотрудников Hardsuit Labs. По их словам, увольнения затронули многие департаменты студии, а занимавшуюся повествованием команду распустили полностью.
Напомним, что из-за смены разработчика релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 перенесли на неопределённый срок. Теперь игра не выйдет в этом году, как планировалось ранее.
В своём финансовом отчёте Paradox Interactive отметила, что уже начала сотрудничество с новой студией, чтобы закончить работу над игрой.
  Больше на Игромании

Primary Sidebar